中经记者 李立 上海报道

在一年一度的Unity开发者大会上,全球知名游戏引擎公司Unity中国公布了其本土化的最新进展,并发布了团结引擎1.7.3版本,在核心渲染、跨端部署、AI集成三大方向全面升级。
根据大会现场公布的数据,团结引擎下载量突破50万次,数千款应用登陆微信小游戏、开源鸿蒙、智能座舱等本土平台。
10月23日,Unity中国CEO张俊波接受《中国经营报》记者采访时称,Unity在中国拉的战线比国外要长,既要持续在iOS、安卓上保持同样竞争力,也要打入微信小游戏、抖音小游戏等轻量游戏市场;另外一面,端游市场也不能拱手相让,必须通过扩展业务线,支持企业长线投入。
Unity的深入本土化背后是Unity中国逐步开启独立运营。
据介绍,在全球游戏市场上,Unity引擎市占率超过50%,使用Unity引擎开发的游戏中不乏中国开发者的作品,如《王者荣耀》《原神》《绝区零》等。
2022年8月,Unity宣布与国内头部互联网企业阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、抖音集团等合作,成立合资公司Unity中国,致力于本土化业务开发。2025年上半年,相关产品业务正式从全球总部剥离。
深入推进本土化带来的是整体战略改变:“一方面引擎要本土化,另一方面必须应对最新技术的挑战,让团结引擎可以跟上国外先进水平的引擎。”张俊波对记者表示。
“中国最起码有20家公司大量魔改Unity代码,中国的引擎能力和对引擎功能的需求超过国外。”谈到中国游戏市场的回暖以及差异化竞争,张俊波表示,针对中国开发者的需求,公司投入的重点是高清渲染和统一的渲染管线。
“海外游戏开发者往往没有跨端需求,但国内很多公司需要。Unity中国投入更多在运行、平台适配和性能上,Global更多关注易用性和提高生产效率。我们的战线比Global还要广。”张俊波进一步解释。
记者注意到,为了继续深入推进本土化工作,Unity中国做出三个承诺:第一,灵活拥抱中国市场,第一时间响应本地开发者需求;第二,与AI能力深度融合,全面释放创作潜能;第三,打造真正的跨平台引擎,实现从3A大作到轻量小游戏全覆盖。
与此同时,Unity中国也在加速与本地伙伴的深入合作。作为本次大会的亮点之一,团结引擎携手腾讯混元大模型推出AI Graph智能创作平台。这样做的优势在于率先把腾讯混元的能力无缝植入Unity团结引擎,给开发者提供更便利的服务。
“使用AI Graph,使得2D设计效率提升30%以上,3D资产生产效率提升70%以上,资产生产成本降低90%以上。”腾讯游戏AI商务合作总监乔宁在大会现场透露的数据显示。
“接下来可能开给更多的合作伙伴,豆包、DeepSeek可能也会接入。”张俊波对记者表示,通过与世界领先的各大模型厂商合作,团结引擎将AI能力无缝融入游戏开发的每个环节,开发者可在引擎内直接调用强大的AI生成能力,无须在外部工具间来回切换。
据张俊波透露,Unity中国也在尝试推出轻量化AI工具,目前主要聚焦在创作端,3D素材、美术素材生成,帮助开发者提升生产效率;同时探索把常用的试玩广告做成模板,通过AI针对实际的游戏进行资产、场景替换,通过同一款游戏快速生成大量的试玩广告。
不过对于AI在现有业务的渗透和应用,张俊波表示“很看好,但比较谨慎”,更倾向跟AI大模型公司和垂类公司合作,希望团队推出跟AI相关的(产品)一定要可用,不要似是而非,让开发者对AI产生负面印象。
(编辑:吴清 审核:李正豪 校对:颜京宁)